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変数の定義について

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トピックスターター

artisoc Cloudで変数を使うときに、ユニバースの変数とエージェントの変数として追加しなくてはならないものにルールはありますか?


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トピックスターター

ルールは特にありませんが、次の考え方で利用すると良いと思います。

artisoc Cloudは3種類の変数が定義できます。
・ルール内の変数
・エージェントの変数
・Universeの変数

ルール内の変数は、ルールを実行するために一時的に利用する変数です。

エージェントの変数は、エージェント毎に個別の値を保持するときに利用する変数です。複数のエージェントを生成すると、それぞれ値を保持することができます。

Universeの変数は、すべてのエージェントが参照(もしくは更新)する変数です。例えば、シミュレーション条件を格納、集計値を格納してグラフ出力するときに利用します。また、コントロールパネルで値を指定するときは、Universeの変数を利用します。