tamadama
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結合: 10月 29, 2025
最後の表示: 7月 9, 2026
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次に回答: 出力ファイルの設定に関して

テキストファイルであれば、 関数仕様の「ファイル入出力」を参考に作成してみてください。

3か月前
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次に回答: 空間エージェント関数に関して

> 関数のget_height_space_own()とget_height_space(Universe.〇〇)の違いは何でしょうか? self.get_height_space_own()は、エージェント自身が自分の乗っかっている空間の大きさYを知りたいときに利用します。get_hei...

4か月前
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次に回答: エージェントプロパティにある変数の記憶数について

以下、回答します。 > エージェントプロパティで設定可能な記憶数について二点質問です。> ・エージェントの変数であればどの値でも取得できるのか> ・get_history関数の具体的な使い方 エージェントの変数はどの値でも記憶できます。 但し、空間上に配置したエージェン...

4か月前
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RE: 一度実行したモデルの出力をクリアにしたい。

一度実行したモデルのmap出力、グラフ出力を再読み込み以外でクリアすることは現状難しいですね。 今後のバージョンアップに期待しましょう。

4か月前
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次に回答: 変数の定義について

ルールは特にありませんが、次の考え方で利用すると良いと思います。artisoc Cloudは3種類の変数が定義できます。・ルール内の変数・エージェントの変数・Universeの変数 ルール内の変数は、ルールを実行するために一時的に利用する変数です。 エージェントの変数は、エージェント毎に個別...

6か月前
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